Full Circle, el estudio de desarrollo propiedad de Electronic Arts (EA) y responsable de la próxima entrega de la emblemática franquicia de patinaje "skate.", ha anunciado oficialmente un proceso de reestructuración que incluye el despido de una parte de su personal. Esta noticia ha generado una fuerte reacción en la industria del videojuego, especialmente considerando que el proyecto se encuentra en una etapa fundamental de su ciclo de vida.
Aunque el estudio no ha precisado la cifra exacta de empleados que perderán su puesto, el ajuste ocurre en un momento inusual: menos de seis meses después de que el juego debutara en su versión de acceso anticipado el pasado 15 de septiembre de 2025. Según la directiva de la empresa, la decisión responde a una necesidad estratégica de reorganización interna.
"Estamos remodelando Full Circle para apoyar de mejor manera el futuro a largo plazo de 'skate.'", declaró el estudio en un comunicado oficial. "Estos cambios implican modificaciones en nuestra estructura de equipo y algunos roles se verán impactados. Los compañeros afectados son colegas talentosos y amigos que ayudaron a construir los cimientos del juego. Su creatividad y dedicación están profundamente arraigadas en lo que los jugadores experimentan hoy. Esta decisión no es un reflejo de su desempeño y estamos comprometidos a apoyarlos durante esta transición".
Fundada en 2021, Full Circle se estableció con el objetivo de revivir una de las propiedades intelectuales más queridas de EA, integrando a veteranos del equipo original de la saga. Históricamente, la serie "Skate" se posicionó en el mercado como un competidor más técnico y realista frente a la franquicia "Tony Hawk's Pro Skater". Sin embargo, esta nueva entrega marca un cambio de rumbo significativo para la marca al adoptar un modelo de servicio en vivo y ser un título gratuito (free-to-play), alejándose de las experiencias de pago único que definieron a los juegos anteriores.
Por el momento, Electronic Arts no ha emitido comentarios adicionales sobre el alcance total de los recortes o si este movimiento afectará el calendario de actualizaciones y el desarrollo de nuevas funciones para el juego. Este ajuste en Full Circle se suma a una tendencia de cierres y reducciones de plantilla que ha sacudido a diversos estudios de desarrollo a nivel global en los últimos meses, evidenciando los retos financieros que enfrenta el sector del entretenimiento digital en la actualidad.

